Prvi čovjek kompanije Nvidia, Džensen Huang (Jensen Huang), oštro je odbacio tvrdnje gejmera da nova DLSS 5 tehnologija pretvara igre u „AI smeće“ (AI slop).
Dok mnogi korisnici smatraju da vještačka inteligencija narušava vizuelni identitet naslova poput Resident Evil Requiem, Huang tvrdi da su takve kritike potpuno pogrešne. Ističe da se radi o naprednom neuronskom renderovanju, a ne običnom post-procesingu.
Sukob oko „vještačkog“ izgleda omiljenih likova
Glavna zamjerka gejming zajednice odnosi se na takozvani „Uncanny Valley“ efekat, gdje likovi poput Leon Kenedija (Kennedy) dobijaju neprirodan, generisan izgled umjesto obećane fotorealističnosti.
Huang objašnjava da DLSS 5 kombinuje kontrolu geometrije i tekstura sa generativnom inteligencijom, dajući developerima potpunu kreativnu slobodu.
Prema njegovim riječima, autori igara mogu precizno podesiti AI kako bi zadržali jedinstveni stil svake igre.
Stručnjaci koji su tehnologiju vidjeli u praksi, poput analitičara Rajana Šrauta (Ryan Shrout), naglašavaju da DLSS 5 nije samo „filter za lice“, već alat koji unapređuje kvalitet renderovanja.
Ipak, na Redditu se razvila ozbiljna rasprava u kojoj korisnici tvrde da je glavni problem agresivno mapiranje tonova. Prema njihovom mišljenju, prejak HDR efekat narušava osvjetljenje i boje, čime se gubi originalna atmosfera koju su dizajneri zamislili.
Nvidia ostaje pri svojoj viziji neuronskog renderovanja
Ovo nije prvi put da se direktor Nvidije suprotstavlja kritičarima AI trendova.
Ranije je izjavio da negativan stav prema vještačkoj inteligenciji šteti društvu i usporava tehnološki napredak.
